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Adobe After Effect 6.5教程 76-86章
2005-07-10 17:14:31
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第十篇 应用特效

第七十六章 改变特效属性值

  特效控制窗口显示所有改变一个特效属性值的控制。这些控制包括下划线的数值,滑轨,特效点图标,角度控制,菜单,颜色样本,吸色管以及图表。

  虽然使用特效控制窗口更迅速和容易,你也能在时间线窗口内改变一个特效的属性值。

          

  在特效控制窗口内的特效属性: A. 单击可展开或合拢一个特效控制。 B. 向左或向右拖动可减少或增加一个数值。 C. 单击可设定或删除关键帧。 D. 单击可恢复到缺省值。 E. 单击可显示包含当前特效的预设 F. 拖拉或键入一个新的数值。 G. 拖曳角度控制线可设定一个新的数值。

  要改变一个特效属性的数值:

1.在特效控制窗口内选择它,单击该特效名称。
2.如果未看到特效的控制,单击特效名称左侧的三角。
3.使用下列的方法之一来改变数值:
  如果可使用,向左或向右拖曳滑轨。
  拖曳高亮显示的数值或直接在现有的数值上键入一个新的数值。
  单击重设可恢复到缺省值。

  要设定一个角度:

  使用下列的方法之一来设定角度:

  单击角度控制内部的一个点 。
  单击并拖拉角度控制线。

  注意: 一旦你在角度控制内部单击,你可以在它的外部更精确地拖曳。

  拖曳高亮显示的数值或直接在现有的数值上键入一个新的数值。

  注意: 你可以旋转超过一周或通过键入一个新的角度值来设定超过 360 度的角度。

  要设定一个特效的一个颜色数值:

  使用下列的方法之一来颜色数值:

  在特效控制窗口内,单击颜色样本,在颜色对话框内选择一个颜色并单击好。
  单击吸色管 ,定位于屏幕上你所期望的颜色,并单击来选择颜色。

  以下章节提供了一个所有 Adobe After Effects 6.5 内特效的图示集,同时显示你如何应用特效以及如何控制它们。


第七十七章 3D 通道

              

  3D 通道 > 3D 通道提取 (仅 Pro) 原素材 (左图), 选择纹理 UV 然后使用设定蒙板特效为一个亮度蒙板 (右图)

              

  3D 通道 > 蒙板深度 (仅 Pro) 原素材 (左图) 和选择两个不同的深度 (中图和右图)

              

  3D 通道 > 景深 (仅 Pro) 原素材 (左图) 和应用景深的变化 (中图和右图)

              

  3D 通道 > 3 D 雾 (仅 Pro) 原素材 (左图),渐变图层 (中图),和应用 3 D 雾 (右图)

              

  3D 通道 > ID 蒙板 (仅 Pro) 原素材 (左图),应用的 ID 蒙板将邻近的外星人作为 ID 选取 (中图),合成一个新的背景 (右图)


第七十八章 调整

              

  调整 > 亮度/反差 原素材 (左图) 背景图层应用了亮度和反差的变化 (中图和右图)

              

  调整 > 通道混合 原素材 (左图) 背景图层应用了通道混合的变化 (中图和右图)

              

  调整 > 色彩平衡 原素材 (左图) 背景图层的暗部红色值增加和暗部绿色值减少 (中 图), 暗部, 中间调和高光减少红色和绿色值 (右图)

              

  调整 > 曲线 原素材 (左图) 背景图层应用了曲线的变化 (中图和右图)

              

  调整 > 色调/饱和度 原素材 (左图) 背景图层应用了色调/饱和度的变化 (中图和右 图)

              

  调整 > 层次 原素材 (左图) 背景图层应用了层次的变化 (中图和右图)

              

  调整 > 层次 (单独控制) 原素材 (左图) 背景图层应用了层次 (单独控制)的变化 (中 图和右图)

              

  调整 > 色调分离 原素材 (左图) 背景图层应用了色调分离的变化 (中图和右图)

              

  调整 > 高反差 原素材 (左图) 背景图层应用了高反差的变化 (中图和右图)


第七十九章 模糊与锐化

              

  模糊与锐化 > 通道模糊 原素材 (左图) 应用了通道模糊的变化 (中图和右图)

              

  模糊与锐化 > 复合模糊 原素材 (左图),应用复合模糊 (中图),应用复合模糊并使云图层为不可见 (右图)

              

  模糊与锐化 > 定向模糊 原素材 (左图) 应用了定向模糊的变化 (中图和右图)

              

  模糊与锐化 > 快速模糊 原素材 (左图) 应用了快速模糊的变化 (中图和右图)

              

  模糊与锐化 > 高斯模糊 原素材 (左图) 应用了高斯模糊的变化 (中图和右图)

              

  模糊与锐化 > 辐射模糊 原素材 (左图) 应用了辐射模糊的变化 (中图和右图)

              

  模糊与锐化 > 锐化 原素材 (左图) 应用锐化 (右图)

              

  模糊与锐化 > 不锐化遮罩 原素材 (左图) 应用不锐化遮罩 (右图)


第八十章 通道 

              

  通道 > 3D 玻璃 两个 3D 玻璃的变化

              

  通道 > Alpha 层次 (仅 Pro) 原素材 (左图) 应用了 Alpha 层次的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 算法 原素材 (左图) 应用了算法的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 混合 原素材 (左图和中图) 应用混合 (右图)

              

  通道 > 计算 原素材 (左图和中图) 应用计算 (右图)

              

  通道 > 通道结合 原素材 (左图) 应用了通道结合的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 复合算法 原素材 (左图和中图) 应用复合算法 (右图)

              

  通道 > 反转 原素材 (左图) 应用了反转的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 最大/小 原素材 (左图) 应用了最大/小的变化 (中图和右图)

              

              

  通道 > 删除颜色蒙板 上层:使用删除颜色蒙板可去除输入的文字 (左图) 边缘的晕影 (中图) 结果 (右图) 下 层:两个源图层结合 (左图和中图) 使用删除颜色蒙板可精炼结果 (右图)

              

  通道 > 设定通道 原素材 (左图) 应用了设定通道的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 设定蒙板 原素材 (左图) 应用了设定蒙板的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 位移通道 原素材 (左图) 应用了位移通道的变化 (中图和右图)

              

  通道 > 平面合成 原素材 (左图) 应用了平面合成的变化 (中图和右图)


第八十一章 变形

              

  变形 > 贝兹线弯曲 (仅 Pro) 原素材 (左图),应用贝兹线弯曲并调整变形点 (中图),结果 (右图)

              

  变形 > 凸起 (仅 Pro) 原素材 (左图) 应用了凸起的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 拐角别针 (仅 Pro) 原素材 (左图) 应用了拐角别针的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 置换贴图 (仅 Pro) 原素材 (左图),置换贴图 (中图),应用置换贴图 (右图)

              

  变形 > 液化 原素材 (左图) 应用了液化的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 放大镜 原素材 (左图) 应用了放大镜的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 网线弯曲 (仅 Pro) 原素材 (左图),弯曲网线 (中图),结果 (右图)

              

  变形 > 镜像 原素材 (左图) 应用了镜像的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 偏移 原素材 (左图) 应用了偏移的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 光学补偿 (仅 Pro) 原素材 (左图) 应用光学补偿来校正图像 (中图),和夸张镜头变形 (右 图)

              

  变形 > 极化变形 原素材 (左图) 应用了极化变形的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 重塑形 (仅 Pro) 原素材带有遮罩 (左图) 应用了重塑形的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 涟漪 涟漪一个图层

              

  变形 > 涂抹 原素材带有遮罩 (左图) 应用了涂抹的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 球面化 原素材 (左图) 应用了球面化的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 变换 原素材 (左图) 应用了变换的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 紊乱置换 原素材 (左图) 应用了紊乱置换的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 旋绕 原素材 (左图) 应用了旋绕的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 弯曲 原素材 (左图) 应用了弯曲的变化 (中图和右图)

              

  变形 > 波纹弯曲 原素材 (左图) 应用了波纹弯曲的变化 (中图和右图)


第八十二章 图像控制

              

  图像控制 > 更改颜色 原素材 (左图) 应用了更改颜色的变化 (中图和右图)

              

  图像控制 > 更改到颜色 原素材 (左图), 使用校正蒙板 (中图),应用更改到 颜色 (右图)

              

  图像控制 > 色彩平衡 (HLS) 原素材 (左图) 应用了色彩平衡 (HLS)的变化 (中图和右图)

              

  图像控制 > 颜色链接 原素材 (左图) 应用了颜色链接的变化 (中图和右图)

              

  图像控制 > 颜色变化 原素材 (左图) 应用了颜色变化的变化 (中图和右图)

              

  图像控制 > 均衡 原素材 (左图) 应用了均衡的变化 (中图和右图)

              

  图像控制 > 伽玛/基础/增益 原素材 (左图) 应用了伽玛/基础/增益的变化 (中 图和右图)

              

  图像控制 > 漫射边界 原素材 (左图); 波浪弯曲效果受到图层尺寸的约束 (中 图); 漫射边界纠正了此问题 (右图)

              

  图像控制 > 色彩相位变化 原素材 (左图),在 Photoshop 内创建一个贴图 (中图),应用色彩相位变化 (右图)

              

  图像控制 > 单色 原素材 (左图) 应用了单色的变化 (中图和右图)


第八十三章 抠像

              

  抠像 > 色差抠像 (仅 Pro) 原素材 (左图) 背景图层 (中图) 结合使用色差抠像 (右图)。

              

  抠像 > 颜色抠像 一个非标准的抠像颜色 (左图) 和背景 (中图) 使用颜色抠 像 (右图)。

              

  抠像 > 颜色范围 一个浅绿色的环境图像 (左图) 和一个背景图层 (中图) 使 用颜色范围抠像 (右图)。

              

  抠像 > 差异蒙板 (仅 Pro) 原素材 (左图), 仅蒙板抠出主题的图像 (中图), 使 用新的背景与主题合成 (右图)

              

  抠像 > 提取 (仅 Pro) 原素材带有强烈的背光 (左图) 背景图层 (中图) 结合使 用提取 (右图)。

              

  抠像 > 路径内外抠像 (仅 Pro) 带有遮罩的原素材图层 (左图) 背景图层 (中 图) 结合使用路径内外抠像 (右图)。

              

  抠像 > 线性色彩抠像 (仅 Pro) 特点在于这些眼睛 (左图) 当使用抠像时眼圈 变为透明并与背景一致 (中图); 线性色彩抠像使用保持此颜色控制使它们保持不透明 (右图)。

              

  抠像 > 亮度抠像 一个带有白色背景的原素材 (左图和中图) 使用亮度抠像 抠去白色 (右图)。

              

  抠像 > 抑制溢出 (仅 Pro) 原素材使用绿色抠像 (左图) 当抠出时还留有绿色晕边 (中图),抑制溢出可去除晕边 (右图)。


第八十四章 蒙板工具

              

  蒙板工具 > 蒙板抑制 (仅 Pro) 原素材 (左图) 在使用颜色抠像之后出现了抠出透明的区域 (中图) 使 用蒙板抑制可防止此问题 (右图)。

              

  蒙板工具 > 简单抑制 (仅 Pro) The 原素材 (左图) 在抠像之后还残留不需要的杂点 (中图) 使用简单 抑制可去除这些杂点 (右图)。

  绘画

              

  绘画 > 矢量绘画 (仅 Pro) 在机器人的天线上绘出不同颜色的笔触,使用矢量绘画的三种变化


第八十五章 干扰

              

  干扰 > 粉尘与刮痕 Scratches (左图),放大的刮痕显示 (中图),将刮痕去除 (右图)

              

  干扰 > 无规则干扰 (仅 Pro) 原素材 (左图) 应用了无规则干扰的变化 (中图和右图)

              

  干扰 > 中值 原素材 (左图) 应用了中值的变化 (中图和右图)

              

  干扰 > 干扰 原素材 (左图) 应用了干扰的变化 (中图和右图)

              

  干扰 > 干扰 Alpha 原素材 (左图) 应用了干扰 Alpha 的变化 (中图和右图)

              

  干扰 > 干扰 HLS,自动干扰 HLS 原素材图层 (左图),干扰 HLS (中图),和应用干扰 HLS 使用 低的饱和度值 (右图


第八十六章 透视

              

  透视 > 基本 3 D 原素材 (左图) 应用了基本 3D 的变化 (中图和右图)

              

  透视 > 斜面 Alpha 原素材 (左图) 应用了斜面 Alpha 的变化 (中图和右图)

              

  透视 > 斜面边界 原素材 (左图),可见背景图层 (中图),将斜面边界应用到背 景图层 (右图)

              

  透视 > 投阴影 原素材 (左图) 应用了投阴影的变化 (中图和右图)

              

  透视 > 辐射阴影 原素材 (左图), 应用一次辐射阴影的变化 (中图), 和应用两次 该效果 (右图)

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