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Adobe After Effect 6.5教程 42-62章
2005-07-10 17:12:42
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第七篇 精调动画

第四十二章 空间插补和运动路径

  当你为一个位置属性应用或改变空间插补时,在合成窗口内将自动地调整运动路径。在运动路径上不同的关键帧提供有关在任何时间点上的插补类型的信息。在信息调板上将显示一个所选的关键帧的空间插补方法。

    

  运动路径插补:A. 线性 B. 自动贝兹曲线 C. 连续贝兹曲线 D. 贝兹曲线 E. 保持


第四十三章 时间插补和数值图表

  在时间线窗口内使用数值图表,你能对已创建的动画精确地调整时间属性的关键帧。数值图表显示 x 值为红色,y 值为绿色和 z 值为蓝色 (仅3D)。数值图表提供完整的有关在一个合成内任何时间点上关键帧值的信息并允许你控制它。此外,信息调板将显示一个所选关键帧的时间插补方法的信息。

         

  当一个非空间的图层属性包含有两个或多个关键帧时,将会出现数值图表。

  每个时间插补方法将以规定的图标出现,因此你能立即看见什么插补类型被应用于一个关键帧。

                   

  时间线关键帧图标:A. 线性 B. 线性切入, 保持切出 C. 自动贝兹曲线 D. 连续贝兹曲线或贝兹曲线 E. 线性切入, 贝兹曲线切出


第四十四章 使用关键帧插补对话框

  关键帧插补对话框提供了设置时间和空间插补的选项,以及仅用于空间属性的漂移设置。

         

  要使用关键帧插补对话框来改变一个关键帧的插补方法:

1、在时间线窗口内,选择你想要改变的关键帧。注意该属性是否为空间 (如果它有一个速度图表) 或时间 (如果它有一个速率图表)。
2、选择动画 > 关键帧插补。
3、为时间插补,选择下列的选项之一:
a. 当前的设置“保持”该插补值已经应用于所选的关键帧。当多个或手动调整的关键帧被选择而你不想改变现有的设置时,可选择此选项。
b. 线性,贝兹曲线,连续贝兹曲线,自动贝兹曲线和保持使用缺省的值应用于一个时间插补方法。
4、如果你选择了一个空间图层属性的关键帧,为空间插补选择下列的选项之一 (仅可用于位置,锚点,特效点和 3D 方向关键帧):
a. 当前的设置“保持”该插补设置已经应用于所选的关键帧。
b. 线性,贝兹曲线,连续贝兹曲线和自动贝兹曲线使用缺省的值应用于一个空间插补方法。
5、如果你选择了一个空间图层属性的关键帧,使用漂移菜单来选择一个关键帧漂移在时间内的位置,然后单击好:
a. 当前的设置“保持”定位时间内所选的关键帧为当前应用的方法。
b. 漂移“贯穿时间”通过自动地变化关键帧在时间内的位置来改变所选关键帧的平滑速率。
c. “锁定时间”将保持所选的关键帧在时间内的当前位置。它们将留在原位,除非你手动移动它们。


第四十五章 在一个窗口内用图表改变插补
  
  如果你直接在数值图表或运动路径的一个图层属性上工作,你能使用图表来改变插补方法。此方法比每次打开关键帧插补对话框进行更改更有效。

  要在一个窗口内直接改变一个插补方法:

1、在时间线窗口内显示数值图表或在合成及图层窗口内显示运动路径。
2、使用选取工具,可执行以下的一项操作:
a. 如果关键帧使用线性插补,按 Command-单击该关键帧可将它改变为自动贝兹曲线,然后按 Command-再单击该关键帧并拖曳一个方向手柄使它变为贝兹曲线。贝兹曲线插补可让你单独地控制每个方向手柄。
b. 如果关键帧使用线性插补,按 Command-单击该关键帧并拖曳一个方向手柄使它变为连续贝兹曲线。
c. 如果关键帧使用贝兹曲线,连续贝兹曲线或自动贝兹曲线,按 Command-单击该关键帧可将它改变为线性。

  注意:在时间线窗口内,你可以直接改变时间关键帧的插补方法。在合成和图层窗口内,改变空间关键帧的插补方法。

        

  A 线性的空间关键帧 (左图) 改变为自动贝兹曲线 (中图), 如果你拖曳方向手柄将改变为连续贝兹曲线 (右图)。

  改变缺省的空间插补

  当你在一个图层内创建空间的变化时,After Effects 使用自动贝兹曲线作为缺省的空间插补。你可以将此缺省改变为线性。

  要把缺省的空间插补设定为线性:
1、选择 After Effects > 预置 > 总体。
2、选中“缺省的空间插补为线性”选项并单击好。


第四十六章 调整方向柄来创建曲线和拐角

  依照缺省,贝兹曲线插补在一个关键帧上创建一个弯曲的过渡。 使用转换控点工具单击该关键帧,在该关键帧上创建一个拐角。在一个数值图表上,一个拐角产生一个转角变换。在一个运动路径上,该关键帧变为路径上的一个拐角。

  你也能改变一个贝兹曲线关键帧,这样两个手柄可同时移动,通过该关键帧来形成一条曲线。

  要将一个贝兹曲线关键帧从一条曲线改变成为一个拐角:

1、从工具调板选择钢笔工具或转换控点工具。
2、在合成窗口内,朝着任何方向拖曳一个关键帧的方向手柄。

          

  连续贝兹曲线方向手柄 (左图) 变成两个单独的贝兹曲线方向手柄 (右图)。


第四十七章 缩短和伸长贝兹方向手柄

  你可以缩短或伸长出现的方向手柄。当方向手柄被伸长时,该关键帧表示为连续贝兹曲线插补。 当两个方向手柄都缩回时,插补方法为线性的,在一条曲线上变为一个拐角点。

  要缩回一个方向手柄:

  使用选取工具,在时间线窗口内的一个数值图表或在合成/图层窗口内的运动路径,将方向手柄拖曳到其关键帧的中心。

  要缩回两个贝兹曲线方向手柄:

1.从工具调板选择转换控点工具 。
2.在一个数值图表或运动路径上,单击关键帧标记。

  要伸长已缩回的贝兹曲线方向手柄:

1.从工具调板选择转换控点工具 。
2.在一个数值图表或运动路径上,单击关键帧标记,并从关键帧向外拖曳。

  要在选取工具和钢笔工具之间切换:

  按下 Command 键。


第四十八章 混合切入和切出的插补方法

  依照缺省,一个关键帧图标使用一个插补方法,但是,你可应用两种方法:切入方法适用于属性数值作为当前时间接近一个关键帧,而切出方法适用于属性数值作为当前时间离开一个关键帧。当你设定不同的切入和切出插补方法时,该关键帧图标也相应地改变。它显示左半侧的切入插补图标和右半侧的切出插补图标。

  你能使用速度或速率图表自由地混合线性和贝兹曲线插补方法。因为自动贝兹曲线插补自动地调整切入和切出的方向手柄,一旦你将自动贝兹曲线与另一个方法相混合,那么原始关键帧的半边将成为贝兹曲线。

  要混合贝兹曲线和线性插补方法:

1、在时间线窗口内,选择你想改变的贝兹曲线或线性关键帧。
2、展开图层以显示速度或速率的图表内的关键帧。
3、拖曳切入或切出的手柄来调整关键帧的速度。

  注意:请确保你在速度或速率图表上调整手柄,而不是在数值图表上。

        

  拖曳线性关键帧的手柄 (左图) 将它变为一个贝兹曲线关键帧 (右图)。

  要应用或删除保持插补为切出插补:

1、在时间线窗口内,选择你想要改变的关键帧。
2、选择动画 > 切换保持关键帧。


第四十九章 使用数值图表来改变一个图层属性值

  在时间线窗口内的数值图表显示每一个关键帧的值和关键帧之间的插补值。当一个图层属性的数值图表呈水平线时,该图层属性的值在关键帧之间是不变的。当数值图表上升或下降时,表明一个图层属性的值在关键帧之间增加或减少。

              

  数值图表:A. 关键帧标记 B. 一个水平数值线表明为未改变的数值。 C. 一个上升的数值线表明为增加的数值。 D. 一个下降 的数值线表明为减少的数值。

  你可以在数值图表上通过上移或下移数值点来改变图层属性的数值。例如,你可在旋转属性的数值图表上通过向上拖曳一个关键帧标记来增加一个旋转关键帧的值。

  注意:锚点,遮罩形状,特效点控制,3D方向和位置属性的数值是属于空间的,在合成和图层窗口内它们是用图形表示的。

  使用数值图表来改变一个图层属性的值:

1、在时间线窗口内,显示一个图层的一个时间属性。
2、单击属性名称旁边的三角来显示数值图表,然后向上或向下拖曳一个关键帧标记。
3、在属性名称的旁边可看到新的数值被显示,将当前时间指示器定位在该关键帧上。


第五十章 在一个数值图表或运动路径上编辑关键帧

  你可以添加关键帧到一个数值图表或使用多种类的运动路径,或编辑。要编辑数值图表的时间值,改变属性的数值是最容易的,并自动地更新数值图表。

  编辑运动路径或其它空间的数值,使用钢笔工具是最容易实现的。用钢笔工具进行编辑类似于在 Illustrator 中绘制和修改一条路径一样。 要使钢笔工具产生最佳结果,你应该了解贝兹曲线插补是如何影响图表和路径的。使用贝兹曲线插补,你能控制拐角的形状,将它们变为平滑的曲线或转成拐角。

  要编辑一个关键帧和通过改变数值来更新数值图表:

1.在时间线窗口内,显示一个时间的图层属性并选择你想要编辑的关键帧,或在你想要添加一个关键帧的点上定位当前时间指示器。
2.可执行以下的一项操作:
  在切换/方式栏内拖曳下划线的数值变成新的数值。
  单击下划线的数值然后键入一个新的数值。该数值图表将被自动更新。

  使用钢笔工具来编辑一个空间属性的关键帧:

1.在时间线窗口内,选择你想要编辑的图层的属性。
2.从工具调板选择钢笔工具 。
3.在合成或图层窗口 (依赖于控制在何处出现),可执行以下任何一项:
  单击路径可添加一个关键帧。
  将现有的关键帧拖曳到一个新的位置。
  调整方向手柄或改变插补方法。


第五十一章 因数影响比率的变化 (速度和速率)

  After Effects 以一个精确的方式使用条件速度和速率:速率是时间数值的比率变化,速度则是空间数值的比率变化。

  在时间线窗口内使用速度图表或速率图表,你可以精调几乎所有时间上的变化,速度图表为所有在一个合成内的任何帧的空间数值 (如位置) 提供完整的有关数值的控制和比率变化的信息。速率图表为所有在一个合成内的任何帧的非空间数值 (如不透度) 提供完整的有关数值的控制和比率变化的信息。

         

  速率 (非空间) 控制: A. 当前时间指示器的数值 B. 最大速度,当前速度,最小速度 C. 数值图表 D. 方向手柄 (控制速度)

  通过下列的因数影响速率或速度在时间上的变化:

1、在时间线窗口内关键帧之间的时间差异。关键帧之间较短的时间间隔,在到达下一个关键帧数值之前图层的变化更快。如果间隔较大,则图层的变化较慢,因为它必须在一段较长的时间进行变化。通过沿着时间线向前或向后移动关键帧,使用距离来调整比率的变化。
2、邻近关键帧的数值之间的差值。关键帧数值之间的差值较大。比如 75% 和 20% 不透度之间的差值,差值越小比率的变化越快,比如 30% 和 20% 不透度之间的差值。使用数值的差值通过增加或减少一个关键帧的一个图层属性的数值来调整比率的变化。
3、一个关键帧所应用的插补类型。例如,当关键帧被设定为线性插补时,则难以通过一个关键帧来产生一个平滑的数值变化:但是,在任何时间,你可将它转换为贝兹曲线插补,那时可通过一个关键帧来产生一个平滑的变化。如果你使用贝兹曲线插补,你可以使用方向手柄来精确地调整比率的变化。

         

  线性插补产生拐角变化 (左图) 贝兹曲线插补产生平滑的变化 (右图)


第五十二章 控制沿一个运动路径的速度

  当你动画一个空间属性,如位置,锚点,特效点或 3D 方向时,你能在时间线窗口或在合成/图层窗口内的运动路径上观看并调整速度图表内图层的比率变化。当你在一个窗口内调整比率时,你能在其它的窗口内看到变化。在时间线窗口内的速度图表内,改变高度即表明改变了速度。水平值表明不变的速度;较高的值表明加快的速度。

  在合成或图层窗口内,一个运动路径中的点间距用来表明运动的速度。每个点代表一个帧,它基于合成的帧速率。相等的间距表明为一个不变的速度,而较大的间距则表示为一个较高的速度。关键帧在使用保持插补时将不显示点,因为关键帧数值之间没有中间的过渡;图层自然出现在下一个关键帧的位置上。

          

  在合成窗口内的运动路径 (左图), 时间线窗口内的速度图表 (右图) A. 紧靠在一起的点,表明速度较缓慢 (左图), 速度是不变的 (右图)。B. 点被分散开,表明速度较快 (左图), 速度是不变的 (右图)。C. 点的不一致的间距表明速度产生变化 (左图), 速度减缓然后加速 (右图)。

  要想控制关键帧之间的速度:

  使用下列选项的任何一项组合:

1、在合成或图层窗口内,调整运动路径上的两个关键帧之间的空间距离。通过移动一个关键帧的位置远离另一个关键帧来增加速度,或者通过移动一个关键帧的位置更接近另一个关键帧来降低速度。

          

  关键帧之间较大的空间距离可加快图层速度。

2、在时间线窗口内,调整两个关键帧之间的时间差。通过移动一个关键帧的位置远离另一个关键帧来降低速度,或者通过移动一个关键帧的位置更接近另一个关键帧来加快速度。

          

  关键帧之间较短的时间距离将加快图层速度。

3、应用缓入缓出关键帧助理,可自动地调整一个关键帧的变化速度。


第五十三章 精调速度和速率

  在你设定了一个运动路径的形状或为一个属性创建了关键帧之后,你必须调整速度 (为空间的属性) 或速率 (为时间的属性) 来更好地模拟自然世界。使用速度图表或速率图表,你能调整一个关键帧之前和之后的一个数值的运动或比率变化。

  例如,你想改变一个图层的运动,让它在一个关键帧之前减慢然后在关键帧之后加速;或者,让它快速移过一段距离之后平滑地减慢速度。通过调整曲线图上升和下降,来加快或减慢关键帧到关键帧的变化。

  注意: 如数值图表一样,速率图表显示 x 向,y 向和 z 向( 仅 3D);数值使用不同的颜色: x 值为红色,y 值为绿色,z 值为蓝色。


第五十四章 改变速度和速率图表来调整速率

  你可以同时控制进入和离开一个关键帧的值,或你能单独地控制每一个值。当你向上拖曳切入手柄时将增加速度或速率。当你向下拖曳它时,将降低速度或速率。切出手柄按照相同的方式影响下一个关键帧。你也能通过向左或向右拖曳手柄来控制速度或速率的影响。

               

  A. 切入的方向手柄 B. 速度控制 C. 切出的方向手柄

  注意:如果你想让一个手柄的影响超过数个关键帧,可使用漂移关键帧。

  要想同时调整切入和切出速率的变化:

1、在时间线窗口内,展开你想要调整的关键帧的外形。然后单击属性左边的三角形来显示速度图表或速率图表。
2、使用选取工具,单击你想要调整的关键帧。
3、如果还未聚合方向手柄,向上或向下拖曳一个分开的方向手柄,直到它适宜其它的手柄,然后按 Command 键并再单击手柄。
4、向上拖曳聚合的方向手柄来加速进入和加速离开该关键帧,或向下拖曳它来减速进入和减速离开该关键帧。

  如果你在图表区域的顶部或底部以外拖曳一个手柄,图表线可在图表区域内自动地调整到适配。然而,如果你在属性值的右边未选中一个上下箭头图标,图表线将不能被调整。

  要单独地精调切入和切出帧的速度:

1、在时间线窗口内,显示你想要调整的关键帧的速度或速率图表。
2、使用选取工具,拖拉你想要调整的方向手柄。如果方向手柄已聚合,按 Command 键并单击关键帧的标记可分开它们,然后向上或向下拖拉方向手柄。

  要重新聚合分开的方向手柄:

1、在时间线窗口内,显示你想要调整的关键帧的速度或速率图表。
2、在你想要调整的关键帧上,按 Command 键并再单击手柄。


第五十五章 调整速度或速率图表的边界线

  当你在图表区域的顶部或底部以外拖曳一个方向手柄时,After Effects 计算你拖曳出图表以外多远的一个新的最小或最大值,并重新绘制该图表。当你想使速度产生较大的变化时,你可以手动调整速度或速率图表边界的大小。

  要调整速度或速率图表的边界:

  将指针工具定位在图表边界上;当指针变成一个双箭头的光标时,可向上或向下拖曳边界线。

        

  速度图表边界在缺省的位置 (左图) 扩大边界以便精确的编辑 (右图)。

  如果你不想让图表自动地调整大小,当你在图表区域的顶部或底部以外拖曳一个手柄时,在属性值的右侧不选中上下箭头图标。不选择该图标可让你对图表的一个部分进行放大,但要注意,图表的该部分可能不被显示。

  要想改变缺省的图表区域大小:

1、选择 After Effects > 预置 > 显示。
2、时间线图表的缺省高度,指定单元格的数字。(一个单元格等于14 个象素。)


第五十六章 创建一个跳跃或高峰

  使用方向手柄可模拟在一个弹跳球中所看见的加速类型。当你创建此类的效果时,速度或速率图表上出现迅速上升的高峰。

  要想创建一个跳跃或高峰:

1、在时间线窗口内,展开你想要调整的关键帧。然后单击在属性左侧的三角形来显示速度图表或速率图表。
2、确保你想要的高峰的关键帧的插补方法被设定为连续贝兹曲线或贝兹曲线。
3、在期望的关键帧上,向上拖曳方向手柄,直到它接近图表的顶部。

        

  拖曳方向手柄可创建一个高峰。


第五十七章 创建逐渐地起始或停止

  方向手柄也能创建逐渐的开始和停止,如一条船逐渐减缓到停船然后再起航的状态。当你使用此技巧时,该速度或速率图表曲线好象一个平滑的 U 形。

  要想产生逐渐地开始或停止的变化:

1、在时间线窗口内,在你打算改变显示速度或速率图表的属性左侧三角形上单击。
2、确保你想要的高峰的关键帧的插补方法被设定为连续贝兹曲线或贝兹曲线。
3、在期望的关键帧上,向下拖曳方向手柄,直到它接近图表的底部。

        

  拖曳方向手柄可产生一个逐渐的变化

  扩大一个方向手柄的影响

  你能同时控制加速和减速的水平,你也能向外扩大一个关键帧的影响或向内关联于一个相邻的关键帧。对速度或速率图表影响多少取决于你设置该关键帧的值。当你向左边拖曳切入手柄时,它会增加一个关键帧数值对上一个关键帧的影响,当你向右边拖曳它时,它将减少对上一个关键帧的影响。

  要在上一个或下一个关键帧上调整一个方向手柄的影响力:

1.在时间线窗口内,展开你想要调整的关键帧外形。然后单击在属性左侧的三角形来显示速度图表或速率图表。
2.使用选取工具,单击一个关键帧并向左或向右拖拉方向手柄。


第五十八章 使用漂移关键帧来创建平滑的变化

  在 After Effects 内使用漂移关键帧选项,你能轻松地创建平滑的运动同时贯穿数个关键帧。漂移关键帧是不连接到一段指定时间的关键帧;它们的速度和时间由邻近的关键帧来确定。当你在一条运动路径上改变一个关键帧的位置接近一个漂移关键帧时,该漂移关键帧的时间将发生变化。

  漂移关键帧仅可用于诸如位置的空间图层属性。此外,在一个图层上第一个关键帧或最后的关键帧不能被漂移,因为一个漂移关键帧必须在上一个关键帧至下一个关键帧之间插补其速度。

         

  原始的运动路径:(左图) 在关键帧被设定为漂移之后,表明关键帧之间的不同速度。(右图), 取消漂移后,运动路径在关键帧的整个范围显示一致的速度。

  要想在数个关键帧上平滑运动:

1、在时间线窗口内,设置将要平滑运动的关键帧。
2、确定你想平滑范围的开始和结束的关键帧。
3、可执行以下的一项操作:
a. 在关键帧的范围内 (除开始和结束的关键帧以外),直接在关键帧下方取消选中漂移关键帧选框。调整时间线上中间关键帧的位置,可平滑开始和结束关键帧之间的速度曲线。

        

  当你不选中漂移关键帧选框 (左图),关键帧可变换为平滑运动 (右图)。

b. 选择你想要漂移的关键帧并选择动画 > 关键帧插补。然后从漂移弹出菜单内选择漂移“贯穿时间”。

  要把一个漂移关键帧改变为一个非漂移关键帧:

  可执行以下的一项操作:

1、直接在关键帧下方选择漂移关键帧选框,或向左/向右拖曳漂移关键帧。
2、选择你想要改变的关键帧并选择动画 > 关键帧插补。然后从漂移弹出菜单内选择“锁定时间”。


第五十九章 使用缓入缓出自动地减缓速度

  通过使用缓入缓出关键帧助理来消除一个属性速度的突然变化。虽然你可以通过拖曳方向手柄来手动调整一个关键帧的速度,但使用缓入缓出可使工作自动化。

  在你应用缓入缓出之后,在每个关键帧的任何一侧以 0 速度至一个 33.33% 的速度变化。当你减缓一个对象的速度时,例如,当对象接近一个关键帧时逐渐减慢,而当它离开关键帧时便逐渐加速。你可以仅缓入或缓出一个关键帧,也可以同时使用。

  通过缓入缓出关键帧助理来减缓速度:

1.在时间线窗口内, 选择关键帧的一个范围。
2.选择动画 > 关键帧助理 > 缓入缓出 (可减缓所选关键帧的切入和切出的速度),缓入 (可减缓所选关键帧的切入的速度),或缓出 (可减缓所选关键帧的切出的速度)。

  使用指数缩放模拟一个变焦镜头 (仅 Pro)

  你能通过使用指数缩放工作在2D图层上模拟一个逼真的变焦镜头加速,将一个图层的线性缩放改变为指数缩放。这对创建一个宇宙的缩放十分有用,例如。变焦一个非线性的光学镜头,在你缩放时加速速率的变化。要模拟此加速,指数缩放将缩放的速率变为一个指数曲线。

  要应用指数缩放:

1.在时间线窗口内,按下 Shift 键并选择缩放属性的起始和结束关键帧。
2.选择动画 > 关键帧助理 > 指数缩放。

  注意:指数缩放将替换在所选的起始和结束关键帧之间的任何现有的关键帧。


第六十章 使用关键帧助理的时间-反向关键帧

  对于任何在一个图层内的属性,你可以选择一个关键帧的范围并反向它们的顺序。例如,你可在位置属性内反向关键帧来反向一个对象的运动。你能选择并反向关键帧贯穿于多个图层和属性,但是,每个反向关键帧仅在它的原始时间之内反向排列而不影响任何其它选择的属性。在时间线窗口内的标记是不能被反转的,因此你必须在反向关键帧之后移动标记。

         

  原始属性值

        

  使用关键帧助理的时间-反向关键帧来反向缩放的属性值。

  要反向关键帧:

1、在时间线窗口内,选择你想要反向关键帧的一个范围。
2、选择动画 > 关键帧助理 > 时间-反向关键帧。


第六十一章 将一个图层的时间伸缩到指定时间

  当你要伸缩一个图层的时间时。在素材内的音频文件或原始帧 (和属于该图层的所有关键帧) 将随着新的持续时间被重新分配。只有当你想让该图层和所有图层的关键帧改变到新的持续时间时才使用此命令。

        

  伸缩一个图层的时间跟随新的持续时间重新分配关键帧。

  如果你伸缩一个图层的时间,那么导致帧速率显著地与原来的速度不同,该图层内的运动质量可能受到影响。打开帧混合可改善缓慢运动或快速运动的效果。

  要从一个指定的时间来伸缩一个图层的时间:

1、在时间线或合成窗口内,选择该图层。
2、选择图层 > 时间伸缩。
3、为该图层键入一个新的持续时间,或键入一个伸缩因数。
4、选择保持在原位的其中一项来指定时间伸缩从图层的那个点开始,然后单击好:
a. 图层标入点:保持图层当前的起始时间,通过移动标出点进行伸缩。
b. 当前帧:保持在当前时间指示器的位置 (该帧也在合成窗口内显示),通过移动标入和标出点进行伸缩。
c. 图层标出点:保持图层当前的结束时间,通过移动标入点进行伸缩。

  要将一个图层的时间伸缩到指定的时间:

1、在时间线窗口内,将当前时间指示器移到你想让图层开始伸缩或结束伸缩的帧。
2、在时间线窗口内通过选择栏目 > 标入标出栏目 > 标出 (时间线窗口菜单)
3、可执行以下的一项操作:
a. 要伸缩标入点到当前时间,按 Command 单击该图层标入栏内的标入时间。
b. 要伸缩标出点到当前时间,按 Command 单击该图层标出栏内的标出时间。

  当伸缩一个图层的时间时保持关键帧不变

  当你伸缩一个图层的时间时,其关键帧伸缩的位置是依照图层缺省的位置。你能通过剪切和粘贴关键帧来遏止此行为。

  要伸缩一个图层的时间而不是它的关键帧:

1、记录第一个关键帧出现的时间。
2、在图层外框,单击一个或更多图层属性的名称,该图层属性包含了你想保持相同时间的关键帧。
3、选择编辑 > 剪切。
4、将图层移动或伸缩到其新的标入和标出点。
5、把当前时间指示器移到在你剪切关键帧之前第一个关键帧出现的时间上。
6、选择编辑 > 粘贴。


第六十二章 关于时间重映象

  在 After Effects 内你可以轻易地使用一个被称为时间重映象的处理来扩大,缩小,倒放或冻结一个图层持续时间的一部分。例如,如果你使用一个人行走的素材,你可播放一个人向前行走,然后播放数帧此人向后倒退,之后再向前行走的镜头。

         

  素材通常以同一方向的一个不变的速度显示。

           

  时间重映象给一个图层内的部分帧产生时间上的变异。

  你也能时间重映象一个包含音频或同时包含音视频的图层。当你应用时间重映象于一个包含音频和视频的图层时,音频和视频仍然保持同步状态。你可以重映象音频文件来逐渐降低或增大音量,声音倒播或创建一个颤音或沙沙声。

  你能在图层窗口或时间线窗口内重映象时间。在一个窗口内重映象视频,在两个窗口内显示结果。每个窗口产生一个不同的图层持续时间的显示:

1、图层窗口提供一个你改变帧和帧数的视觉参考,窗口显示当前时间指示器和一个重映象-时间标记,通过移动来选择你想在当前时间播放的帧。

             

  时间重映象的图层窗口:A. 当前时间指示器 B. 时间重映象的值 C. 重映象-时间标记 D. 导航条

2、时间线窗口提供一个精确的时间变化的显示,在时间线窗口内你必须熟悉使用关键帧来重映象时间。

         

  时间重映象值:A. 第一帧 B. 最后帧 C. 激活帧 D. 最高速度 E. 当前速度 F. 最低速度

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