手机游戏业务的发展前景早已得到业界公认,然而真正能在这一领域取得成功的厂商却并不多见。配合iPhone的问世,苹果也开始积极地拓宽自己的掌上游戏业务,甚至还免费对外开放了iPhone游戏的开发工具。
对于苹果的举措,不少业界知名厂商和制作人都表现出了浓厚的兴趣,EA前不久确认游戏设计大师威尔·怀特的PC名作《孢子(Spore)》将推出iPhone版,世嘉也表示有意在iPhone上将《超级猴球》系列发扬光大。现在,《毁灭战士》之父、id Software公司创始人约瀚·卡马克(John Carmack)也加入了这一行列。

卡马克日前对媒体透露,id Software已经向苹果公司提出了相关的合作意向,但眼下还没有什么确定的消息可以公开。这位3D游戏业的传奇人物之前虽然毫不客气地对苹果的iPod游戏开发工具予以恶评,但这次iPhone游戏的开发计划显然十分对他的胃口,id Software能有如此迅速的反应也与他有很大关系。
卡马克在采访中谈到了一些他个人对iPhone优势的看法,当然是以游戏制作人的角度,“iTunes作为新兴发行渠道,其意义远比大部分人所能够想象的重大许多。”卡马克说道:“能够不受容量限制地发行应用软件,同时更有效率地控制产品的市场运作,再结合合理的收入分配,这无疑是个相当有吸引力的市场。”
去年的《毁灭战士RPG》和《兽人与精灵》推出后,卡马克就曾经透露过要为苹果手机iPhone开发游戏的意愿,他将这一新潮流看作是一次有意义的变革,并把这种制作人与用户之间的新互动形式称为“未来移动娱乐设备发展趋势”。
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上帝花了6天创造了这个世界,id software和它的创始人、引擎师约翰·卡马克(John Carmack),则用6款游戏创造了个人电脑的3D世界。
1992年,id做出了《德军总部》,将JC在90年实现的平滑滚动效果利用到极致,逼真到普通用户第一次在PC上面模拟真实的世界。
1995年,id发布《DOOM》,让电脑进入3D世界,DOOM勾画出了从来没有过的逼真场景,让玩家相信他就在《DOOM》的世界中。同时《doom》是第一款支持连线的游戏。之后的《DOOM2》、《Ultimate DOOM》、《毁灭公爵》等游戏都是基于这个引擎,从此个人电脑上有了虚拟的世界。
1996年,id发布《Quake》,让电脑第一次运行真正的3维世界,将逼真性再上一层。并且首先支持了3D加速卡。
1997年,id发布《Quake II》,实现了动态的光线,个人用户从而第一次在自己电脑上可以看到同样物体动态效果下的不同颜色。而且首先支持OpenGL标准和完全3D加速,从此游戏画面可以精确到用像素来填充了。后来基于Q2引擎开发的《Half-life》、《Conter-Stirke》、《DOD胜利之日》都大红大紫。
1999年,id发布《Quake III Arena》,使用了JC的Trinity(三位元)引擎,从而使电脑游戏可以几乎无限的绘制多边形并加以填充——因为JC实现了“圆”,《QuakeIII》中,人们第一次在3D世界中看到了真正圆形的东西。而后来发布的《重返德军总部》和《使命召唤》都是基于《Quake3》的Trinity引擎编写的。从此,个人电脑上可以几乎乱真的渲染出3D的画面。
每次id发布游戏,都能让3D游戏上一个台阶,都能让普通用户电脑上显示的3D画面向真实的世界跨进一大步。每次JC写出他的引擎,都能在3D界保持数年的领先,让各大硬件厂商追逐他的标准。2004年8月,id正式对外发布了《DOOM3》,这是id有史以来开发周期最长的游戏,从2000年立项,用了足足4年才开发完成。
出生于德克萨斯州的约翰·卡马克与许多电脑天才一样,从小就对电脑和程序设计充满狂热,七年级时的卡马克对《创世纪》和《巫术》等游戏痴迷不已,他刚开始制作的几个基于Apple II的小游戏都在模仿《创世纪》。天才们的另一个相同点是绝对不会循规蹈矩,卡马克中途放弃了在密苏里大学就读计算机科学专业的机会,开始了自己艰辛的创业之路,为了获取Softdisk公司的程序员职位,他在雪地中徒步走了三英里才得以赶到招聘地点。这间汇聚了众多程序设计精英的公司一如当年的“仙童”,约翰•卡马克在这里结识了约翰•罗梅洛,汤姆•豪尔等意气相投的好友,随后他们一同返回德克萨斯建立了自己的游戏公司——id Software。
卡马克是一个天才的程序设计师,仅仅依靠自学和钻研掌握了高深的程序设计技巧,他甚至相信可以用编程完成一切。他腰缠万贯,拥有20多辆豪华跑车,却仍然如同普通员工一样每每加班到深夜。如果说,有一个人能够引导整个行业的技术潮流,让所有人跟随着他的脚步,按照他指引的方向前进,那么这个人就是约翰·卡马克。
盛名之下的id,目前仅仅拥有13名固定员工,闪耀着黑曜石光辉的办公大楼下的停车场里停泊着13辆法拉利跑车,公司的每一名成员都是令无数人眼红的百万富翁,很多人因此忘记了,他们也是一群追逐游戏制作领域最尖端技术的天才设计师。独力开发的精良图像引擎已经成为id的一项标志和衡量主流硬件配置的参照物,从初试锋芒的《Wolf3D》到震惊世界的《DOOM》,再到延续id精神的《Quake》系列,从1990年2月1日公司建立之日起,id始终扮演着一位为追求速度与技术飞跃而无所畏惧的勇猛斗士。
