参测系统:
1. 15“ Macbook Pro Core Duo 2.0GHz 256MB ATI mobility X1600 1G RAM(单条)100G 硬盘
2. MacBook Core Duo 2.0Ghz Intel GMA950 1G RAM(2x512) 100G 硬盘
3. Powerbook G4 1.33GHz 64MB ATI Mobility 9700 1G RAM 80G 硬盘
4. Macmini G4 1.25GHz 32MB ATI Radeon 9200 1G RAM 80G硬盘
评测说明:
由于MacBookPro和MacBook构架几乎相同,唯一区别是显示子系统。因此测试着重于对显示子系统的测试。iLife, iWorks, Office,上网等日常应用软件在相同CPU, 内存和硬盘的情况下,速度几乎没有任何区别,很多其他的评测也证明了,因此不作为本次评测的重点。Photoshop, 等平面作图软件还没有Universal Binary版本,因此如果你的工作需要大量使用此类软件你应该不会选择任何Intel的Mac,因此也不作为本次评测重点。测试时为减小误差,统一外接DVI显示器, 并禁用本身的显示屏,分辨率设置为1024x768, 每个测试项目跑3次,取平均值。我把我的PowerBook和Mac Mini作为参考系统,为有意向升级的朋友做个参考。
测试使用软件
1. OpenGL Viewer: 由于我没有Quake3之类的大型OpenGL游戏,因此用这款由Realtech VR开发的软件测试。Realtech VR是著名3D射击游戏《无重力 No Gravity》的开发商,因此这个软件基本上可以体现OpenGL 3D游戏时系统之间的差别。
2. CineBench 9.5: Cinema 4D的测试软件。体现三维建模作图时系统之间的性能差别。
3. Quicktime Pro, 压缩108MB Ice Age 2 1080p的预告片,成1Pod格式。主要为了衡量双通道DDR2内存对系统性能的影响。
测试结果
1. OpenGL Viewer: 比较OpenGL 1.2 1.3 和2.0三个版本的速度。反锯齿4x, 各向异性2x。不开启雾化效果。
评语:根据评测结果,MacBook Pro在这个项目全面超越MacBook。MacBook的GMA950本身的速度和对新的3D特效指令的支持相对较差,甚至达不到PowerBook的m9700显卡的水平。
2. CineBench 9.5
评语:本项测试中,MacBook和MacBook Pro的得分几乎完全一样,仅仅在OpenGL hardware Shading测试一项中稍微领先。本项测试虽然只体现Cinema 4D一个软件的性能,但是由于该软件的代表性,可以预见在所有的3D作图建模软件软件中,MacBook和MacBook Pro的性能表现是相当的。
3. Quicktime Pro Conversion
评语:MacBook微弱领先MacBook Pro,得益于双通道模式的内存,加大了CPU和内存之间的带宽。因此如果转换视频格式(比如你喜欢在iPod上看电影,或者象我一样常用ffMpegX),iDVD, DVD Studio Pro, iMovie, Final Cut Pro (它们在工作的时候用的都是Quicktime Pro的处理引擎)是你日常的工作的话,即使是MacBook Pro, 把内存配置成双通道模式也是必要的。
总结:如果你不是3D游戏爱好者(应该会买Mac的不大会是),MacBook绝对是价廉物美的选择。而MacBook Pro的优势在于坚固耐磨的外壳,更大的屏幕和分辨率,当然还有一个较强的显示核心。而对于有意向升级的朋友来说,不论MacBook还是MacBook Pro相对G4系统速度的提升是明显而巨大的。如果有钱的话强烈建议升级!