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  • Adobe After Effect 6.5教程 103-112章
  •  2005-07-10 17:16:27  作者:  来源:  浏览次数:0  网友评论0
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  • 第十三篇 跟踪运动 (仅 Pro)

    第一O三章 After Effects 如何跟踪运动 (仅 Pro)

      使用传统的编辑技巧,要使视觉效果或其它图像与移动的素材进行同步是十分困难和耗时的。After Effects 的运动跟踪特征让你轻松地创建合成和动态视觉效果,无论主题或摄影机(或两者)是否是移动的。After Effects 能跟随或跟踪一个指定区域的移动并将该移动应用到一个效果,图像或其它素材。产生的视觉效果可精确地与原始的活动素材相匹配。

      After Effects 通过一个帧的所选区域的象素(实际次象素)匹配每个跟随帧的象素来跟踪运动。你指定该区域通过使用跟踪点来进行跟踪。该跟踪点包含一个特征区域和一个搜索区域,以及一个附加点。在图层窗口内当进行跟踪时,After Effects 将显示该跟踪点。

               

      图层窗口内的跟踪点: A. 搜索区域 B. 特征区域 C. 附加点

      特征区域

      特征区域在活动的素材内被定义为跟踪的区域。它应该围绕一个明显的特征。After Effects 必须在整个素材内清楚地识别该特征,不论在光源,背景和角度方面的变化。

      搜索区域

      搜索区域限定 After Effects 必须搜索位于该特征的区域。该特征必须显眼地处于搜索区域的边框之内,而不是在整个方框内。将搜索局限到一个小的区域可减少搜索时间并使搜索过程更容易。

      附加点

      该附加点为目标素材-你想与运动素材同步的图层,图像或特效指定附加的地点


    第一O四章 使用跟踪器控制调板 (仅 Pro)

      使用跟踪器控制调板,可控制所有从运动稳定到拐角别针的跟踪类型。在此调板内,你可以指定运动源图层和运动目标图层,选择你想要的跟踪类型和使用特殊的跟踪选项。 一旦你设定了所有的参数,你使用“分析”按钮开始跟踪并使用“应用”按钮来应用跟踪的数据。

                     

      跟踪器控制调板: A. 创建一个新的跟踪,设定运动源和目标 B. 设定跟踪的类型 C. 开始, 应用和删除跟踪


    第一O五章 了解源, 当前跟踪和目标选项 (仅 Pro)

      在跟踪器控制调板内,选择你想要跟踪的那个图层,你想使用的跟踪数据以及你想应用跟踪的图层或效果。

      运动源

      指定该图层包含你想跟踪的运动。在菜单内列出了当前合成内所有活动素材的图层。在你打开跟踪器控制调板之前,如果你选择了一个运动源或一个图层的效果控制点,After Effects 将显示运动源的图层。

      当前跟踪

      显示一个包含了跟踪数据的源图层的跟踪。所有图层可有与它相关的多个跟踪,允许你在一个图层上跟踪多个特征或使用不同的设置来跟踪同一个图层。

      运动目标

      指定素材,静态图像,或你想动画的特效。当被选中,跟踪器将跟踪的关键帧应用于指定的运动目标图层来对其进行动画或稳定。要改变目标可通过单击“编辑目标”,在运动目标对话框的图层弹出菜单内选择一个新的目标。如果跟踪类型选择了原始(Raw),该编辑目标按钮是不可使用的。

      选项

      打开运动跟踪器选项对话框,通过选项你能改善跟踪的准确性和选择第三方跟踪器插件。


    第一O六章 定义跟踪器选项 (仅 Pro)

      After Effects 包括若干选项来帮助改善跟踪的准确性,也可选择一个第三方跟踪器插件并调整它的设置。你可通过在跟踪器控制调板内单击“选项...”按钮来访问这些选项。

                 

      运动跟踪器选项对话框

      跟踪名称

      表示在跟踪器控制调板的当前跟踪弹出菜单内所选的跟踪。

      跟踪器插件

      设定跟踪插件用于计算此跟踪的跟踪数据。依照缺省,此选项显示为内置,仅使用 After Effects 包含的跟踪器。

      选项...

      显示跟踪器插件选项对话框,包括跟踪器特定的选项。内置跟踪器插件的选项帮助你精确地调整跟踪。

      在所有的帧上适配特征

      使 After Effects 在跟踪时适配特征区域并有助于在随后的帧内跟踪特征。

      跟踪场

      跟踪隔行扫描和双倍帧速率的视频场的运动来确保跟踪两个视频场。

      注意: 当你开始跟踪时,After Effects 把运动源图层的质量设定为最佳和分辨率设为100%,以改善图像质量并使所选的特征区域更容易找到。


    第一O七章 了解添加到时间线的跟踪器属性

      当你跟踪运动时,After Effects 将把下列的属性添加到时间线的运动源上:

              

      在时间线窗口内的运动跟踪器属性

      跟踪 [编号]

      指定与跟踪相关的一个跟踪和所有跟踪点。例如,透视的拐角别针跟踪将会列出四个跟踪点。

      跟踪点 [编号]

      指定一个特征区域,搜索区域和用于跟踪的附加点。

      特征中心

      指定特征区域中心的位置属性。

      特征尺寸

      指定特征区域的象素区域。

      搜索偏移

      指定特征区域和搜索区域之间的距离。

      搜索尺寸

      指定搜索区域的象素区域。

      准确度

      指定所分析的象素与由搜索参数指定的象素匹配的准确度。

      附加点偏移

      指定特征区域中心与附加点之间的距离。

      附加点

      指定一个目标图层或动画特效或附加到运动源图层上的位置。


    第一O八章 移动和调整跟踪点 (6.5 仅 Pro)

      在建立运动跟踪时,它常需要通过调整特征区域,搜索区域和附加点来精制你的跟踪点,你能单独地调整或移动这些项目或在一个组内通过使用选取工具拖曳,其指针图标的变化反映四种不同的活动。为帮助你定义跟踪的区域,当你移动该区域时,在特征区域内的图像区域将被放大 400%。

      要在一个图层窗口内放大或缩小特征区域,向前或向后转动你的鼠标滚轮。

                 

      跟踪点组成部分 (左图) 和选取工具指针图标 (右图) A. 搜索区域 B. 特征区域 C. 关键帧标记 D. 附加点 E. 移动搜索区域 F. 移动两者区域 G. 移动整个跟踪点 H. 移动附加点 I. 移动跟踪点 J. 调整区域

      要打开或关闭特征区域放大镜:

      在跟踪器控制调板菜单内选中“当拖动时放大特征区域”。当你拖动特征区域时,该区域将被放大,以便你精确定位。

      要想让特征区域,搜索区域和附加点一起移动:

      使用选取工具,拖动跟踪点区域的内部 (回避该区域的边界和附加点); 移动跟踪点指针 出现。

      要同时移动特征区域和搜索区域:

      使用选取工具选择下列任何一项:

      拖曳特征区域的边界;移动两者区域指针 出现。
      按 Option-拖曳特征区域或搜索区域的内部;移动两者区域指针 出现。

      要仅移动搜索区域:

      使用选取工具,拖曳搜索区域的边界;移动搜索区域指针 出现。

      要仅移动附加点:

      使用选取工具,拖曳附加点;移动附加点指针 出现。

      要调整特征区域和搜索区域:

      可执行以下任何一项:

      拖拉一个拐角手柄。
      要使该区域相对于中心点调整,按 Shift-拖拉一个拐角手柄。
      要该区域相对于一个特定的拐角手柄调整,按 Shift+Command-拖曳相反的拐角手柄。


    第一O九章 显示和编辑一个运动路径 (6.5)

      在设置一个跟踪点之后,你使用跟踪器控制调板内的分析控制可开始在一个图层上跟踪运动。分析控制让你向前或向后跟踪一个帧到下一帧或贯穿整个帧的序列。After Effects 6.5 在图层窗口内通过在每个关键帧的特征区域中心标记一个 X 来显示特征区域的运动路径。之后你可以精确地调整运动路径的关键帧和跟踪点。

                 

      运动源和它的运动路径 A. 移动特征区域和搜索区域 B. 关键帧标记

      要为一个特征区域创建和调整运动路径:

    1.设置一个跟踪点。

    2.跟踪特征区域的运动。
      在图层窗口内的每个关键帧的特征区域中心出现一个 X。

    3.在图层窗口内要调整运动路径,可执行下列的操作:
      要在一个特定的关键帧上移动整个跟踪点 (特征区域,搜索区域和附加点),使 用选取工具拖曳一个关键帧标记。
      要调整速度或速率,可使用运动路径的任何技巧。
      要调整跟踪点,可在图层窗口内使用选取工具来显示该帧。


    第十四篇 生成一个影片

    第一一O章 使用生成排列窗口

      使用生成排列窗口来生成合成,应用生成和输出模式选项,同时,获得有关生成过程的信息。你可以按任何顺序来排列要生成的项目。

      在生成排列窗口内包括了生成一个影片的所有设置或序列。当你把一个合成拖曳或放入生成排列窗口时,它便成了一个生成项目。然后你可以排列或整理数个要生成的项目。你改变生成排列窗口内的设置,仅影响生成而不会改变原来的合成。

      在生成排列窗口监视器最上层的是 After Effects 正生成的一个项目。在下层,你可以安排将被生成的项目的一个排列,并可指定每个项目的生成设置和输出模式。

             

      A. 有关一个项目的生成信息 B. 有关排列项目的生成信息,包括你可更改的设置


    第一一一章 关于后-生成动作选项

      在一个合成被生成之后,After Effects 通过在后生成动作菜单内的可用选项来自动完成简单的任务。后生成动作选项对设置不连续返回到生成排列的多重生成项目十分有用。这些选项允许你预先生成素材项目,然后替换现有的素材或设定代理。

      注意:你可以在一个输出模式模板内选择后生成动作选项,但应了解改变输出模式模板也将改变后生成动作选项。

             

      后生成动作菜单


    第一一二章 使用后-生成动作菜单

      后生成动作菜单指定在生成该项目之后,你想让 After Effects 执行的动作。你可以在生成排列窗口内选择后生成动作选项。

      注意:从合成菜单选择“预先生成”将一个所选的合成添加到生成排列,同时设定后生成动作选项为“输入与替换使用”。

      要指定后生成动作选项:

    1.将你想要生成的项目放置在生成排列窗口内。

    2.展开输出模式,从后生成动作菜单内选择下列之一:

      [无]

      不执行后生成动作。此选项被设为缺省。

      [输入]

      当生成完成后,将该生成的文件输入给方案。

      [输入/替换使用]

      输入生成的文件并替代每个用于指定的方案窗口项目的该文件。拖曳选项链到方案窗口项目来指定该文件。

      [设定代理]

      设定生成的文件作为一个指定的方案项目的代理。 拖曳选项链到方案窗口项目来指定该文件。

             

      使用后生成动作选项链,设置一个生成项目作为一个方案项目的代理。
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