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首页 > 苹果软件下载 > 3D动画 > Unity Pro 5.3.6f1 跨平台游戏开发工具
Unity Pro 5.3.6f1 跨平台游戏开发工具
授权形式: 正式版
更新时间: 2016-09-02 11:53:30
软件语言: 多国语言
软件平台: MacOSX 10.8以上(Intel CPU)
软件类别: 国外软件
文件大小: 1GB
评论等级: ★★★☆☆
浏览次数: (今日:,本周:,本月:

下载地址
软件简介

Unity Pro 5.3.6f1 跨平台游戏开发工具



Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品。作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大 的游戏引擎。Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨就是让你能够创建令人惊讶的游戏。Unity作为一种开发环境,可让你脱离传统的游戏开发方 式,以一种更简单的方式专注于你的游戏开发。开发网络游戏、移动游戏、单机游戏,Unity都能完全胜任。
Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)

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让我们认识一下工程副总裁 Lucas Meijer 和 Unity 联合创始人兼首席技术官 Joachim Ante,看他们如何在 Unite Nordic 大会上介绍 Unity 4.2 的功能。

Unity — 现可与 Windows Store 应用程序、Windows Phone 8 和 Blackberry 10 搭配使用

我们激动地告诉您,只要更新 Unity,使用Unity免费版的用户即可获得三个全新且完全免费的部署选项:Windows Store 应用程序(包括 Windows 8 和 Windows RT)、Windows Phone 8 和 Blackberry 10。另外, Unity Pro版的用户当然也可以免费部署Windows 8、Windows RT 和 Windows Phone 8的应用程序。
 

顶级的画质

Unity 4.2 在广泛提高 Unity Pro 用户可引入的过滤器和效果质量方面,迈出了一大步,以至于影响到了渲染方式。

抗锯齿技术 (MSAA) 现在已经可用于渲染纹理 (Render Textures),它能够让模型边缘变得格外地平滑。此外,凭借阴影批处理 (Shadow Batching),Unity 4.2 使您可以大幅缩短渲染重阴影场景所需的时间。而且,全新的模板缓冲存取 (Stencil Buffer Access) 功能可以更轻松地打造出特殊效果,且可以通过限制处理指定像素来提高性能。

屏幕空间环境光遮蔽 (Screen Space Ambient Obscurance) 效果得到了改进并优化了性能、提高了质量,而且现在缩放为高分辨率时将得到更好的效果。

移动优化的绽放和模糊效果也添加其中,并提升了移轴 (Tilt Shift) 功能,以提供 HDR 支持。此外,摄像机移动模糊 (Camera Motion Blur) 功能现拥有磁盘重建 (Reconstruction Disc) 模式,用于营造比标准重建过滤器更柔和的外观。
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新一代移动平台画面水准

如今,Unity 4.2 可以支持安卓上的 OpenGL ES 3.0,从而具备了众多图形功能,例如有效过滤的阴影、ETC2 纹理压缩格式、延迟照明、通过变换反馈进行 GPU 外观定制、HDR 渲染和多个渲染目标。

目前,OpenGL ES 3.0 在 Nexus 4 等设备上受到支持,该等设备配备有高通骁龙(Snapdragon) 处理器和 3 个 Adreno GPU。在 Unity 4.2 中,我们对现有功能做出了许多其他优化,以便它们能在高通处理器上运行地更顺畅。

了解更多有关 Unity 视觉质量的信息。

助您顺利完成工作


想象一下,您正在努力制作新的游戏:一切工作都进展得很顺利,甚至马上就准备好给其他人提供成品了,此时您开始了发布操作,但忘了还有一项重要资源尚未完成调整,即使这样了我们能也能提供解决方案。


现在,Unity 的免费版和Pro 版本用户可使用 Unity 4.2 的全新发布和发布取消功能,可以停止发布并重新开始,同时无需强制关闭进程,要知道在以前这样做会导致 Unity 崩溃。

您还可以在启动过程中或在切换平台时,轻松地取消资源的导入,但不是音频和电影文件等重要单一资产的导入。

更稳定的应用程序


Unity 4.2 的 Pro 版新增了改进 iOS 应用程序处理崩溃现象的功能。现在,如果出现不可恢复的错误,Unity 可以模拟崩溃现象,从而促使 iOS 生成标准的崩溃报告,供提交至 iTunes Connect。此外,新的崩溃报告器 (Crash Reporter) 允许您在提交系统中编写自己的崩溃报告。

了解更多有关 iOS 开发和 Unity 的信息。

Unity — 现可与 Perforce 搭配使用



我们已在编辑器中整合了 Perforce 版本控制的支持功能,因此团队许可持有人现在可以从使用行业标准版本控制系统中获得更大益处。

了解更多有关 Unity 版本控制的信息。

更简单的资源定制


凭借全新的自定义纵横比列表 (Custom Aspect Ratios) 功能,您可以同时使用免费和 Pro 版本的 Unity,在编辑器中模仿一系列设备的纵横比,并简化资产定制流程。保存每个项目的自定义设置,通过版本控制轻松共享。

了解更多有关 Unity 工作流程的更多信息。

游戏内置头像个性化


使用 Mecanim 动画系统的全新头像创建 (Avatar Creation) API,在运行时间针对同样在 Unity 运行时已生成的骨架,动态创建一个头像。游戏内置头像个性化从未如此简单。Unity 免费和 Pro 版本均具备此功能。
 Unity   for mac 的图像结果

了解更多有关 Mecanim 的信息

什么是新的5.3.6版本

改进


安卓系统︰ IL2CPP-剥离的符号和调试信息现在是默认启用的。发展生成仍有使一个稍大的二进制文件的符号。
资源包︰ AssetBundle.CreateFromFile 和 AssetBundle.LoadFromFile 的方法添加偏移量的参数。
资源包︰ 输出清单的资产捆绑的 CRC 值。
资产管理︰ 介绍了 AssetDatabase.GetAssetDependencyHash 方法该方法返回的哈希值的资产的所有依赖项。
集群渲染︰ 改进了群集网络层和不稳定性降低使用群集输入时。
图形︰ 动态配料被重新为粒子、 线条和步道。() 766802
IL2CPP︰ 减少的二进制大小和生成时间计划项目,是利用许多 C# 属性。
iOS︰ 添加编译标志在蹦床的代码,以便允许禁用过滤表情符号字符。
iOS︰ 添加 iPhone 和 iPad Pro 9.7"的设备支持。
OpenGL: ComputeBuffer 现在使用相同的数据布局作为 Direct3D 自动翻译着色器使用时。因此不再特殊布局处理 ComputeBuffer.SetData/GetData 需要基于图形 API,应删除任何此类用户代码。唯一的例外是与手工编写 GLSL 着色器。在这种情况下必须考虑 OpenGL 数据布局规则。
网络︰ 增加了在 UdpClient 的 IPv6 网络的支持。() 767741
VR︰ 更新到版本 1.3.2 眼 API 和插件。下载 1.3.2 OVRPlugin 从眼不再是必要的。
Windows 应用商店︰ 在 IL2CPP 脚本的后端,团结球员现在装运时是 Dll,而不是静态库。这大大减少了平台支持模块安装尺寸,以及减小生成的 c + + 代码链接时间。

更改


安卓系统︰ IL2CPP-IL2CPP 库完全调试版本存储在 Temp/StagingArea/Il2Cpp/本机。
OpenGL: ComputeBuffer 数据布局更改以匹配 Direct3D;见改善部分了解详细信息。
安装程序︰ 更新的 EULA。

修补程序

分析︰ 修正了一个罕见的崩溃。只有在分析时,会发生和关闭导入完整项目从资产存储与分析。
安卓︰ 音频-修复 OpenSL 输出时选择默认缓冲区大小未选中。() 784899
安卓系统︰ Buildpipe-不要安装预览 SDK 工具的使用。() 788040
安卓系统︰ Buildpipe-修复 AAPT 误差对项目出口。() 786918
安卓系统︰ Buildpipe-导出项目修复 AAR 插件和资源问题。() 765396
安卓︰ 禁用调试标记 PowerVR Series5 设备由于驱动程序的问题上。() 780958
安卓︰ 修正了在简历上的 EGL_BAD_NATIVE_WINDOW 错误。() 747898
安卓︰ 修为同步到低帧率与垂直同步关闭。() 777167
安卓︰ 修正了在发展构建中的一些 Android 设备与 PowerVR Gpu (例如华硕 Memo Pad)。() 787491
安卓系统︰ 修复配上统一初始屏幕的背景。
Android︰ 修复 Nvidia 盾片上的崩溃。() 765744
安卓系统︰ 修复间歇加载场景时崩溃。() 751530

系统要求:
OS X 10.8 或者更高
64位

注意:百度云盘下载密码:97nt




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