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Autodesk Smoke 2013 专业Mac视频编辑及后期制作处理软件
授权形式: 正式版
更新时间: 2013-06-07 23:11:27
软件语言: 英文
软件平台: MacOSX 10.6以上(Intel CPU)
软件类别: 国外软件
文件大小: 819KB
评论等级: ★★★☆☆
浏览次数: (今日:,本周:,本月:

下载地址
软件简介

Autodesk Smoke 2013 专业Mac视频编辑及后期制作处理软件

 Autodesk Smoke 2013是一款支持多平台的专业Mac视频编辑及后期制作处理软件。

 全新 Autodesk专业视频编辑软件以前所未有的方式将编辑与视效结合起来。Smoke 是面向 Mac一体式视频编辑和效果制作的专业选择,通过将熟悉的编辑工具与基于节点的合成工具直接集成到时间线,掀起了一场视频后期制作的革命。该软件将全部所需工具放在触手可及的地方,与复杂的多应用工作流程相比,大大节省了时间,因而,您可以将更多精力集中于创新。

 

集多功能一体化的编辑及后期制作
Autodesk® Smoke®软件带来了集多功能一体化的的专业后期制作工具,可以帮助客户在Mac®上完成后期制作流程。Smoke通过基于时间线的整体创意环境提供了业经验证的Autodesk创意后期制作工具。这个熟悉的工作流程使Smoke更加易于学习和使用。无论您从头开始编辑项目还是套用非线编中的工作流程,Smoke中强大的创意工具都可以帮助您提供高质量的后期制作内容。在工作流程中使用Smoke可以节省大量时间,因为您可以在一款软件中完成所有的后期制作任务。Smoke拥有强大的创意工具,可以帮助您探索创意,交付更富有创意的作品,进而从竞争对手中脱颖而出。


基于时间线的创意流程
在使用标准编辑规范和视图的复杂时间线上快速移动。自定义任意热键,或从与Apple® Final Cut Pro®软件相匹配的热键预设中进行选择。基于片段的效果(Segment-based effect)包括准确的跟踪与稳定、多点对位和高级合成。向一个片段或一组片段添加时间线软性效果,Smoke已经完成了从编辑到后期制作的无缝过渡。


屡获殊荣的抠像技术
Smoke Master Keyer具备一键式抠像功能,专为处理各种类型的镜头片段而设计,从4:4:4 RGB的图片序列到压缩的摄相机原生文件均可支持。针对最具挑战性的抠像任务,您可以使用Modular Keyer创建一个自定义的抠像工作流程,其中包含用于抠像、边缘工具、色彩抑制和遮罩的多个节点。

色彩校正
Smoke提供了快速准确的色彩隔离功能、强大的校色工具以及匹配功能。Colour Warper™技术支持RGB 4:4:4,可帮助您实现更出色的效果。直观的色彩校正工具提供了同时调整阴影、中间色调和高亮区域、轻松匹配片段的色彩和程度以及根据效果进行多次二级较色等高级功能。Avid® Artist Series控制台支持您通过符合人体工程学的界面来处理色彩,在您专注于创意作品时,它可以帮助您将目光锁定在屏幕上。

通过Smoke获得出色的创意能力:Smoke中强大的编辑及后期制作工具可以让您放心地承接极具挑战性的项目,帮助您获得业务上的成功,赢得良好的创意口碑。

运动跟踪与稳定
修复摄相机抖动,跟踪移动元素,以便于无缝合成。Smoke拥有备受赞誉的Autodesk跟踪器,能够更快、更准确地进行集成式运动跟踪。

Flame FX
Smoke拥有Autodesk® Flame® 2012软件中的Flame FX工具。Flame FX是一套强大的技术和创意工具,可帮助打造光线效果、图像变形与起皱、边缘检测、浮雕,胶片做旧。Flame FX工具将直接集成到Smoke创意工作流程中,以帮助减少用于完成基本任务时对特定第三方插件的依赖。


强大的三维视效

Action三维合成环境

通过使用三维创意工具,您可以承接更具挑战性的工作,并且无需离开便捷的编辑工作流程。Action是一个全三维合成环境,对非常复杂的三维合成仍能保持交互性。配合使用Smoke与Autodesk® Maya®软件或其它一些三维软件,通过Autodesk® FBX®技术文件格式导入真正的三维模型或整个动画三维场景,包括灯光、材质和关键帧。Smoke拥有用于编辑、套底和后期制作立体三维项目的工具,可以让您轻松完成立体后期制作任务,无需添加额外的硬件或插件。

立体三维后期制作
Smoke中包含用于后期制作立体三维(S3D)项目的即购即用型工具。借助Smoke,您可以使用补色和隔行扫描影片监看功能实时查看立体高清视频轨。时间线控件可以在左右眼轨道中对会聚和软性效果同步更新进行快速调整。进行合成时,Smoke可以在一个立体三维合成环境中将立体三维多层视频与三维模型进行混合,以帮助打造更逼真的最终场景。

与Autodesk Maya的集成
通过将三维动画软件Maya和后期制作软件Smoke进行集成,艺术家和剪辑师可以在Mac上使用一整套的64位本地三维创意工具。FBX交换格式在三维创意工作流程和后期制作流程之间架起了一座桥梁,能够帮助您更轻松地交换摄相机、模型、动画和材质。

行业标准格式的本地支持
Smoke能够轻松集成到您现有的媒体工作流程中,并为以下常见数据和中间格式提供本地支持,您无需转换即可将不同元素和不同来源的数据整合起来:REDCODE® RAW、ARRIRAW、Panasonic P2 HD、Sony XDCAM® HD、Avid DNxHD®、Apple® ProRes和多通道OpenEXR图像序列。

与Apple Final Cut Pro或Avid Media Composer的集成
如果您已经使用Apple Final Cut Pro或Avid Media Composer进行了编辑,那么您可以通过XML或AAF将整个时间线导入到Smoke中,然后进行后期制作。使用ProRes或Avid DNxHD媒体文件进行套底,或者连接到原先的高分辨率数据源。

用于共享媒介、归档和协作数据的内置工具
无需重新渲染,即可在不同的Smoke工作站之间移动时间线或整个项目。项目完成后,Smoke可以让您放心地归档或恢复整个项目。Smoke中还包括基于网络的生产力工具,如WiretapCentral™技术工具,这些工具能够帮助您远程管理、监控和访问媒体,并且不会影响性能。

 

Autodesk Smoke v2013安装+破解教程

1.解压后双击DMG压缩包,将文件提取。



2.双击安装



3.打开后稍等一会,点击continue按钮



4.选择安装30天试用版



5.确定安装所需空间后开始安装。



6.正在安装中。。。



7.安装完成(安装完成后请运行一次程序,在进行破解操作)



8.关闭程序后,在finder右键,前往文件夹。



9.如图所示



10.用压缩包中的破解补丁强行覆盖以下目录
/usr/discreet/smoke_2013.2/lib64




11.在替换另外一个目录。
/usr/discreet/wiretapgateway/lib

 

不管您是谋求拓展创作能力的艺术家,还是寻求通过以特效为核心的完成来创造独特业务优势的制作公司老板,都可以借助 Autodesk Smoke视频剪辑与完成系统从竞争对手中脱颖而出。
 

剪辑

在同一时间线上实现多种不同格式的多主控格式剪辑方式。
容纳多种分辨率素材的桌面和剪辑时间线。
多种格式素材的捕捉和回放:PAL/NTSC、720p、1080i、1080p。
无限层的纵向时间线剪辑和针对复杂视觉特效合成所设计的嵌套。
多轨声音的剪辑和混音。
支持文件存档到多个备份带上,并带有可浏览的目录。
实时的 2K、HD 和 SD 剪辑。
在时间线上支持 4K (4000x3000) 的分辨率。
支持 23.98、24、25、29.97、30、50、59.94 或 60 fps。
用户自定义的分辨率和帧率转换。
实时的遮幅和安全框选项显示、循环重复播放、BVB/VBV/VVV 预演、场/帧控制、全分辨率或缩略图监看。
所见即所得 (WYSIWYG) 平移和扫描。
标准化和高效的剪辑工作流程。
视频轨之间的分屏或混合的视频比较功能(例如 online/offline 素材的比对)。
手势化的图示性剪辑界面。
片段首尾、时间线和故事板的剪辑方式。
详细的素材信息,包括源素材区/剪辑区元数据以及素材代理。
无限个素材区/剪辑区与可搜索的素材库。
直观的剪辑轨跳线功能。
通过带有注释的提示点功能可以快速找到时间线上的指定的部分。
创造性剪辑工具 — 两点和三点剪辑、填充式和四点剪辑。
播放时的实时剪辑。
根据记号和/或当前位置进行剪切。
插入、覆盖、涟漪式替换和替换剪辑。
多轨剪切、滑动以及设置转场。
软性剪辑 (Soft edits) — 无约束的编辑、转场和变速,随时根据创意来试验。
SMPTE 划像和完全自定义的 Bézier 曲线划像。
从单色淡入或淡出到单色的迭化。
在时间线上快速接合加入的剪辑片段。
“去除吻合帧的剪辑”功能。
多级 match 功能,有助于从时间线片段上更快地查找原始的素材。
音频/视频同步脱离的自动侦测及纠正。
在多个素材之间重新建立新的同步关系。
多级变速具有完全可动画的速度曲线、可调节的帧间模糊和拖尾。
源素材到剪辑素材的匹配。
软性效果 (Soft Effects) — 变速 (Timewarp)、颜色校正 (Color Corrector)、融合 (Blend)、轴 (Axis) 功能(具有可动画的键和抠像功能)、大小调整和文字。
软性效果—ADN Sparks? 插件。*
可以直接拖拽软性效果至时间线片段上,在生成前预览。
把软性效果应用到时间线上的空白片段(空隙),以调正空隙下面的片段。
自动把软性效果重新应用到重新整合的时间线素材。
滑动软性效果,可调整软性效果定时。
高级的主时间线视图与嵌套视图的同步预览。
时间线上的素材、片段、选集或嵌套上的软性效果可以被创建、拖曳、放置和预览。
可选择多种具备动画控制的软性效果。
桌面上的多种播放器为快速同步、剪切和软性效果的制作提供方便。
热键淡入淡出和音频交叉淡入淡出。
可以锁住制作后的效果,以防止误操作。

 

音频编辑

无限层音轨和32 个音轨实时播放。
完全整合了 24-bit 48 kHz 音频子系统。SMPTE/EBU 的输出盒可输出 8 轨 AES/EBU 声音。
具有声音波形图显示,剪辑时可以精确到 1/100 子帧。
音频软性效果可以在时间线中实时创造和剪辑。
对所选的或多个音频轨可以拖拽方式变速播放。
具备音调修正器控制的音轨变速功能。
音轨混缩 (mix-down) 功能,包括在文件输出同时可以将音轨混缩。
混音功能:回放时可以实时地以关键帧动画的控制方式调整音频电平 (levels)、声道平衡 (pans) 和均衡器 (EQ)。
音频文件的输入和输出格式(aiff、aiffc、bicsf、MPEG-1、nextsnd 和 wav)。
Dolby? E 编码支持。导入和导出 Broadcast Wave 和 MP3 文件。
Audio Gain Rubberbanding(音频增益控制柄)使制作人员能够在时间线中快速、轻松地设置音频电平。

 

三维合成

Batch 导航视图。
Batch 节点支持16-bit 浮点处理。
集成在 Batch 中的绘画节点,可对复杂场景中的任何元素进行简单绘制或润饰。绘画、模糊、显示或复制层或遮罩等处理后送到任何下游节点,并可以观看上下游的结果。
替换源素材,而不必重新绘画笔画。
缩略图处理允许快速交互,即使是在最高分辨率工作情况下。
具有完全的摄像机控制和多重灯光源的真实的三维空间场景。
更新的用户界面改进了艺术家的工作流程。
物体节点文件箱和物体菜单使得在场景中添加和控制元素更容易。
可以选择灯光影响某些特定的层。
具备表面属性,如光亮度和高光。
DVE 合成模块中的层,具备 bicubic 和 extended bicubic 三维变形平面属性。
多个DVE层,每一层各自有抠像、校色、跟踪和轴的属性。
通过把设置应用到其它物体即时复制动画。
三维文字功能。
结构视图编辑器,用于查看和编辑合成工作流程。
用于复杂通道组合的图像源节点。
在 DVE 媒体层之间复制层设置、设置和素材引用
拉伸换贴图工具的更精确控制允许你操纵拉伸贴图的位置、比例、旋转和动画参数。
运动模糊控制。
DVE 合成模块中层与层的合成方式包括 add、multiply 和 subtract。
可从 Autodesk? 3ds Max?、Autodesk? Maya? 和 Autodesk? MotionBuilder? 导入 Autodesk? FBX? 三维文件。
可以在一个层上导入多个三维模型。
可完全与 Autodesk? Inferno?、Autodesk? Flame? 和 Autodesk? Flint? Action 设置协同工作。

 

抠像和校色

Modular Keyer(RGB、YUV、RGBCMYL、HLS、通道),带有模块化抠像预置。
Master Keyer — 交互式手动控制的抠像工具,用于复杂的抠像工作。
多种通道的抠像(颜色通道、HLS、YUV、RGB 或 RGBCMYL、Luma)。
可以对容差值、柔和度、收缩和键渐蚀作调整和动画。
完整的色彩抑制控制,用于色彩溢出的清除。
前景/背景的键控制,用于控制边缘的融合。
降噪工具,用于优化键的边缘质量。
不限数量的基于样条曲线的自定义遮罩的键设置。
Gmask 边缘的柔和度控制,可以定义每一个控制点从遮罩边缘淡出的柔和度。
多个 GMask 形状的选择性运动模糊。
Punch matte 的选项,可指定用前景或背景的键合成。Colour Warper? 功能,用于先进的一级和二级校色。
带有动态 UI 可见性的 Overlay 用户界面,为观看高分辨率图像提供更大的显示器空间。
可以使用带有校准过显示的 3D LUT(色彩查找表)来观察剪辑片段在最终媒体(比如电影)里是如何表现的,3D LUT 也能保证不同产品之间的一致性,包括 Autodesk? Lustre? 调色配光系统。
打开 3D LUT 预览素材,可以看到 3D LUT 的效果而不必改动素材本身。
在合并和生成素材时,可以实时预览应用 3D LUT 后的效果。
RGB 控制的色相、饱和度、对比度、伽玛值、增益值和偏移调整。
柱状图和曲线控制。
对高光、中间调和暗部可选择地校正。
高级的色彩选择和匹配功能。RGB 色彩替换和重置。
内置的波形图和矢量显示器。
色彩对比缓冲器用于精确的色彩对比。
Color Warper 和 Color Corrector 中的 16-bit 浮点处理。

 

跟踪和稳定

高速高质量的 4 点动态跟踪(带透视效果)。
跟踪并自动处理基于样条曲线遮罩制作的键。
精确到子像素的场或帧的动态分析/预测工具。
画面放大镜,便于精确定位跟踪框。
跟踪轨迹预测和显示,为找到潜在的跟踪点提供更加直观的选择。
先进的平滑、优化或锁定跟踪数据的控制。
平移、顺序或倒序的跟踪,可灵活地跟踪出画和被遮没的物体。

 

高级绘画和滤镜

先进的绘画模块,包含了提供动态跟踪功能的自动绘画工具。
用户自定义的画笔属性,包括大小、透明度、形状、抖动、压力灵敏度、方向、旋转和速率。
画笔的效果包括模糊、克隆、拖拽、印象主义、递归克隆、显露、涂污、遮光、印章、变形和色彩清洗。
对所有笔触进行动画、跟踪和记录。
可动画的多层几何形体和切片(包括 Bézier 形状)。
具备完整的绘画工具,可控制动态图形和带遮罩的键。
精确的键抽取来移动键信息和快速修图。
克隆的画笔工具用于去除脏点、划痕和修钢丝。
手绘遮罩的键和创造性的绘画。
可以将多笔触序列做成单一按钮、域或功能块。
自动键信号处理特技可以快速制作对比度高的键。
高效的高质量模糊滤镜。
负片、单色、多色调和其它常用的滤镜。
光学模块中可以创建发光、浮雕、纤维、晕光、网格、锐化和柔化等效果。
用户自定义矩阵或程序滤镜。降噪和增加噪点的胶片工具。
视频工具:并场/拆场、场融合、颠倒场序等等。

 

字幕动画和文字制作

使用软性文字直接在时间线上创建和预览文字动画。
可创建无限个可动画的字幕层。
导入标准 Adobe? Type 1、Apple? TrueType? 字体和 ASCII 文本文件。
导入标准 Open Type 字体。素材库字体预览窗口。
为排版和动画而设计的层、段落和字符的层级关系。
独立字符调整,用于填充、透明、阴影、轮廓、下划线、字距调整和轴的控制、logo 标识的导入。
所有文字层或字符的属性都可设置动画,包括位置、倾斜、大小和旋转。
用户自定义的制表符位置,用于文字精确布局。
拼写检查,用户可以自己修改字典。
创建并应用用户自定义的字符样式。
通过“拟合最佳速度”优化滚屏或横移字幕以准确的速度移动。
可以将若干文字层作为一个单位合成一组、保存和调用。

 

动画通道编辑器

自动关键帧功能 — 可以绝对值或相对值的方式调整。
可以直接调整关键帧、动画路径或处理动画曲线。
不同通道间可以剪切、复制、粘贴曲线。
常量、线性和复数形式的动画曲线。
自然插值方法,用于动态地优化并平滑动画曲线。
关键帧之间的混合内插方式。
外推设置可以控制第一帧之前和最后一帧之后的动画曲线。
把外推曲线转换成关键帧曲线,以提供额外的手动控制。
用于曲线交换、翻转、反向、简化和去除抖动的曲线功能。
可以关联地拉伸、压缩和偏移成组的动画通道。
用户自定义的缺省插值方式。
16x9 用户界面在所有 Autodesk 剪辑和视觉特效系统中实现了标准化。

 

表达式

根据用户编程的参数创建精确的动画。
具有数学、逻辑算子和条件算子、矢量和恒量运算的全功能库。
在通道参数间建立联系,自动创建关联动画。


整合和输入/输出

实时无压缩的 RGB HD/SD 视频 I/O。
逐行扫描的 2K 文件 HSDL 高速数据连线 I/O。
双路 RGB 4:4:4 I/O (Telecine/Datacine/HDCAM SR)。
支持 VariCam 素材和自动帧率转换。
导入/导出普通的图形文件,例如 OpenEXR? 图像文件、TGA、TIFF、SGI、DPX、PICT、JPEG。
最高支持 12-bit 实时 RGB 媒体。
用于 EDL、AAF、OMF(带音频)和 Apple Final Cut Pro XML 的高级整合工具。
支持 Keycode,使用扫描的胶片帧 (DPX) 和转磁日志文件(ALE、FLX、ATN)进行整合。
直接摄取 Panasonic? P2 MXF 文件。
50 和 100 Mbps 比特率的 AVC-Intra 媒体。
软性导入工作流程和软性导入流媒体文件的后台缩略图生成。
在使用高分辨率图像工作时,例如胶片扫描,现在可以导入现有的缩略图。
支持Apple? QuickTime 编码,支持 DV、DV25、DV50、DV100 压缩编码。
支持 XDCAM 和 XDCAM HD 编码。
快速轻松地浏览和递归扫描 P2 与 XDCAM 媒体目录下的素材。
创建、保存和加载编码编码配置文件,以快速设置和发布编码作业。
递归扫描文件序列目录,简化数据整合。
通过 RS-422 接口在 VTR 仿真模式下控制 Smoke。
文件导入时自动分配磁带名称。
集成的 EDL 编辑器和全面的 EDL 管理工具。
导入/导出带有剪辑、淡入淡出、SMPTE 划像、静帧、变速、分割编辑和注释的 CMX/SONY/GVG EDL 文件。
23.98、24、25、29.97、30、50、59.94 和 60 fps EDL 整合。
30 到 24 fps EDL 转换。
多个 EDL 可装配成多层、多轨或嵌套。
采集批处理,可以从 EDL 或日志文件采集多个片段。
C 模式自动采集可调整剪辑余量的多个 EDL。
自由采集(不打点)或根据入出点采集。
改进的重新采集模块提供目录和采集媒体的递归搜索。
自动进行 2:3 减帧采集,自动的 2:3 插帧输出。
完整的项目存档,可以在一个操作中备份选定的素材、素材库或整个项目。设置可以与媒体一起存档。
可以从编辑桌面或素材库直接输出多个片段。
可导入 Adobe? Photoshop? PSD 格式的文件,采用它的层结构调入或把它合成一层画面调入。导入/导出Apple QuickTime 文件:带alpha 通道的 QuickTime 动画和QuickTime motion-JPEG。在导入或软性导入时包括 QuickTime 时间码元数据和卷名信息。
在 IRIX? 和 Linux? 平台上导入/导出 Apple QuickTime 文件。
支持 Autodesk? Combustion? 软件的跟踪、稳定、校色和 Gmask 设置的导入。
把音频和视频软性导入并发送到开放式文件系统。
导入 16-bit 和 32-bit 浮点 OpenEXR? 图像文件。支持 16-bit 浮点素材的Framestore 存储、导出和剪辑。

 

存储和网络

RAID 5 保护可防止音频和视频媒体丢失数据,并提供无障碍后台修复。
可扩展的容量和带宽,用于实时传输单个 2K 的数据流、双 HD 和 601 视频数据流。
各种所支持的分辨率素材共存,而不用创建不同的分区来存储。
Autodesk? Wire? 网络软件提供可视浏览、多工作站协作和高速素材传递。
支持 InfiniBand? 网络协议,提供高达 2K 10-bit 分辨率的比实时更快的素材传递。
直观的用户界面,浏览远程的素材库、查看缩略图和拖动素材。
支持TCP/IP,可在任何网络上运行。
支持标准文件系统。多个 Autodesk 系统可以连接和共享相同的存储,例如 SAN 或 NAS,因而大大加快了媒体访问并减少了媒体复制。

 

工作流程和生产力

Autodesk 剪辑与特效软件之间完全的素材兼容性,实现项目往返传递。
时间线、素材库和模块中的 Autodesk? Burn? 后台渲染。
Burn 渲染的集成式 Autodesk? Backburner? 监看。
利用 Autodesk Burn 的最新 GPU 加速版本,实现对16-bit 浮点 Action 设置的 GPU 加速的远程渲染。
将 RED ONE R3D?文件作为单独的文件导入,或使用一个 EDL 文件或 Final Cut Pro XML 文件以批处理方式导入。
在 Apple QuickTime 外壳中导入 Avid DNxHD? 编码。
扩展的浮点处理支持,可以更好地控制 16-bit 文件,比如 OpenEXR 图像文件。
直接把编码任务发送到 Autodesk? Cleaner? XL 软件,扩展对媒体输出格式和编码的支持。
Lustre Color Management 包括显示和转换 LUT 库以及显示器校准软件。
重新定义合成结果的格式,支持多种规格的转换 (SD/HD/胶片)。
桌面搜索功能和 undo/redo 列表(最多达 50 级)
扩展的搜索过滤器(可搜索符合一段时间码、名称、描述等条件的素材)。
缩略图 (Proxy) 生成处理,用于快速浏览。
先进的缩略图控制,序列帧的缩略图方式可以根据需要定义尺寸、分辨率或帧率。
解除媒体关联和重建媒体关联。
可以只采集缩略图文件,减少硬盘空间的占用。
用户自定义的热键和专用的键帽。
剪辑记录区 (Record area) 可以列表视图排序并显示(所选素材在时间线上会呈高亮状态)。
可选择多种软性效果并且可以设置动画。
轨道编辑器可以让您在包含多轨动画的一条轨道或多个选定关键帧上观察和滑动每个关键帧。
基于项目的双视图素材库在不同的 Autodesk 高级系统之间提供媒体组织和共享。
片断历史记录报春了已渲染片断的设置,为访问中间结果和随时进行修改提供了一种非破坏性方法。
片断历史记录源素材替换加速了版本处理。
素材列表视图显示源素材的历史记录。
重新组织的用户界面利用宽屏界面来最小化菜单交换。
联机帮助和按钮工具提示提供对文档和按钮描述的快速访问。
HDR 监看器在支持多个视窗的模块中提供更精确更灵活的logarithmic(冲印光号)、线性和视频图像的视图。
Autodesk? WiretapCentral? 支持多通道 OpenEXR,可将 RED 文件直接导入存储。
Autodesk? WiretapCentral? 软件可以使用联网的 web 浏览器来浏览 Autodesk 系统的素材库,从而加快了检查和确认。
Autodesk? SystemCentral 在一个基于 web 的软件中提供了集中的诊断工具,可以简化在你的系统软件上运行诊断测试的过程。*
网格和辅助显示工具帮助精确地定位和画面元素的布局。

央视数码由中央电视台投资打造,于1993年启航,承载着国内最领先的技术设备和业内精英,不仅包揽台内节目包装,还公开面向全国市场,和众多专业影视制作公司同台竞争。央视数码从1995年采用 Autodesk 解决方案以来,到现在总共有4套Autodesk? Flame? ,可进行实时视觉效果设计与合成,2套 Autodesk? Smoke?,能完成高标清等不同素材的剪辑和整体包装的模板安装合成;4套 Autodesk? Combustion?,用于动态图形、合成和视觉特效的制作。这些系统为中央电视台各频道、中央电视台各节目部门的频道包装,央视的大型活动、重要节目的包装发挥着重要作用。




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