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Freedom Force自由力量
授权形式:
更新时间: 2009-01-25 21:54:23
软件语言:
软件平台: 通用Universal(Intel&PowerPC)
软件类别:
文件大小: 592.50 MB
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软件简介

Freedom Force自由力量




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Freedom Force主要是一个以组队为基础的战术游戏。在每个任务开始的时候,玩家可以从现有的名单中选择最多4个英雄,然后进入地图、同敌人战斗、偶尔还会遇到一个敌方的主要人物、最后返回基地,这个过程将反复出现。战斗系统在某些方面和Baldur's Gate类似--似乎是回合制系统,但以实时方式进行。在任何时刻玩家都可以暂停游戏以便下达命令,而且也可以随意加快或降低游戏进行的速度。玩家的英雄拥有各种各样的攻击和防御技能,其中包括近战搏斗、射弹攻击、和区域效果的攻击等等。攻击会造成不同类型的伤害,比如火焰、寒冷、粉碎、精神、魔法等等。防御能力一般只能对抗一种特定类型的伤害,某些英雄和敌人对于特定类型的攻击或许会极易受到伤害,而另一些则会完全免疫。

战斗系统最出色的是爱国之城的街道并不只是一层背景,在任何战斗中环境都扮演着重要的角色。强大的英雄可以举起汽车扔到远方。玩家可以拔起停车标志痛击周围的恶棍;可以跳、攀登、或者飞到建筑物的顶端向下方的敌人扫射。游戏的物理模型非常出色--玩家可以学会利用各种物体创造自己的优势、将敌人从建筑物上打下来并将其击向开来的汽车、或者在短暂的几分钟之内将整个建筑物变成废墟。不过有时候也需要谨慎从事,因为过多的破坏会有损玩家的声望--在每个任务结束的时候玩家将获得声望点数,这些点数可以被用来招募新的英雄。但是在最出色的战斗任务中,玩家可以离开城市范围并自由地发泄怒火。战斗系统包含了玩家希望在一个英雄游戏中看到的所有特点--一些角色可以飞翔、一些可以攀墙、还有一些可以越过高耸的建筑物。游戏这个方面几乎是完美的。

战斗系统只有两个问题。首先就是在游戏中无法按照常规的间隔自动暂停。停下来发布命令必须进行人工干预,考虑到Freedom Force并不是一个即时游戏,这一点确实有些奇怪。任务通常需要玩家将小组分开行动,因此如果不停下来观察形势,玩家不可能了解即将到来的每一个变化。这个系统确实如此,但有了自动暂停功能无疑会更好。更成问题的是游戏完全没有提供微型地图,除了少数一些场合,玩家根本不知道屏幕之外敌人的方位,即便他们已经进入了队员的视野。敌人也可以隐蔽在树木和其他物体中,当队员分开行动的时候,玩家很容易见到一些人被不知何故不可见的敌人击倒。

在理论上,超级英雄游戏的问题是这些英雄们传统上都是静态的角色:他们的力量确实强大,但也就仅此而已。Irrational在这个游戏中打破了传统的惯例,这确实是一个明智的决定。完成任务之后,玩家的英雄可以获得经验值。每个英雄都会从任务中得到经验值,但是直接参与行动的4个人所得得经验会更多一些。当一个英雄等级提升的时候,他或她会得到可以用来购买新的技能或增强现有技能的点数。决定何时增强和何时扩展一个英雄的技能是游戏中最有趣的方面之一,玩家可以创造出一些相对较弱但多才多艺的英雄、或者是威力强大但专攻某些方面的角色。El Diablo是否需要专门发展导弹攻击呢?这种能力可以造成巨大的伤害,但是在敌人密集的区域角色会处于危险的境地。强壮但行动迟缓的Man-Bot是否应当学习远程攻击技能以便弥补速度的不足呢?

经验值系统是Freedom Force同角色扮演类型最重要的纽带,但是游戏也借鉴了其他一些RPG的要素。任务有时候会有次要的目标,通过与爱国之城的居民交谈玩家就会找到这些小型的分支任务。这些目标大大减轻了任务本身的单调沉闷,因为玩家通常只是需要消灭地图上所有的敌人。后面的任务没有分支,但是在结构上更加有趣。任务也有简要的剧情,一个新的超级恶棍在爱国之城出现了,Freedom Force必须找出他或她想要干什么,然后阻止其邪恶的计划。

Freedom Force中的反面角色表现出了丰富的创造性,而且很有趣,他们的手下也是如此。Shadow和她丑陋的助手们住在地下、Deja Vu和他的克隆伙伴占据了街道、而Mr. Mechanical利用其机器人军团在城市中大肆破坏。尽管每个恶棍的设定都是独立的,但游戏也有一个全面的故事情节,其中讲述了这些英雄和恶棍如何获得力量、以及爱国之城奇异事件幕后的主使者究竟是谁。

英雄是游戏剧情的中心,和所有出色的漫画一样,Freedom Force本质上是一出肥皂剧。游戏中既有爱情故事,也有内部的斗争。玩家会看到漫画中所有的角色原型,从纯粹按照逻辑指令工作的机器人到试图改正以往错误、性格孤僻的家伙等等。游戏中甚至还出现了一些新的原型,例如行动敏捷、喋喋不休的南方绅士。尽管游戏中有大量的任务,以及角色发展方面的出色设计,但玩家无疑会希望游戏更长一些以便更加深入地发展角色之间的关系。Freedom Force部队有大量地成员,每一个都有鲜明的个性,其中一些必须归于支持角色确实令人有些遗憾。

玩家甚至还可以为队伍创建自己的角色,而角色编辑器正是游戏的亮点之一。几乎玩家希望的所有能力都包含在内,各种各样的皮肤纹理意味着玩家可以容易地重新创作自己喜爱的超级英雄并将他们招募到自己的小组中。Wolverine、Green Lantern、Silver Surfer……玩家甚至可以创建一支完全属于自己的部队。

角色模型看上去非常出色。Freedom Force采用了明亮和多彩的色调,服饰设计完美地唤起了人们对漫画白银时代的回忆,而且战斗中的音效还会附有快速显示的图形。最初人们肯定会为设计师们采用典型3D角色外观而非Dreamcast上Jet Grind Radio的cel-shading技术感到不解,但是出色的3D图形非常适合这个游戏。优秀的开场动画完美地再现了那个时期的艺术,而细微的动画也为所有方面赋予了生气。甚至任务载入页面也很出色,漫画封面的设计无疑会让玩家想起那些经典作品的迷人之处。与开场动画和载入画面相比,遗憾的是游戏中引擎生成的过场动画却没有类似的漫画风格。

Freedom Force的音频效果甚至要比画面更加出色。对话中动态的语音表现出了丰富的感情。"我需要的就是一搜飞船,"Mentor在开场动画中说,"……以及勇气!"游戏中也有少数糟糕的玩笑,但大部分还是比较严肃的。一些配音相比之下略逊一筹--因为听起来录音的效果很差。游戏还提供了优秀而且多变的音乐,它们表现了不同角色的主题,和游戏本身一样,音乐部分也融合了轻快和严肃的感觉。

在所有出色的表现之中,游戏本身的少数问题很容易被人们忽略不计,但是有时候这些问题确实会令人感到困扰。其中一些是次要的界面问题,比如存储进度采用了字母而非时间排序,任务简报窗口之后难以分辨哪个英雄提升了等级等等。重新猹始一个任务的时候玩家无法重新组织自己的部队,除非任务失败。而且游戏略微有点不稳定,偶尔超出玩家控制范围之外的理由会导致任务无法完成,例如一个对情节发展至关重要的NPC昏迷不醒或者被爆炸的气流赶出了谈话范围等等。但是毫无疑问,Freedom Force最大的缺陷是完全以单人游戏为中心。游戏中的确有一个多人死亡模式,但是却没有合作模式和skirmish地图来扩展单人部分的魅力(好在Irrational已经承诺在即将发布的补丁程序中加入skirmish模式)。

幸运的是,单人游戏具有很高的重玩价值,这并不仅仅是因为其中近乎无限的英雄数量和战术选择。即便有一些次要的问题,Freedom Force仍然是一个非常值得推荐的作品--这个超级英雄游戏在所有方面都有着恰当的表现。游戏中有The Indestructibles允诺的动态、互动城市、Agents of Justice 中的战术战斗、以及Champions中的角色扮演元素。此外Freedom Force还具有优秀的图形效果,而音效甚至更加出色。如果你喜欢或者一直钟爱漫画,那么Freedom Force会带来非常愉快的体验,因为这个游戏显然是由那些热爱漫画的人们创作的。尽管Freedom Force的设定和个性或许有些奇异,但在其面具之下的确是一个极其精彩的游戏。


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